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루피도 코딩한다

1. 기본 개념 Flow는 코틀린에서 쓸 수 있는 비동기 '스트림'이다. stream으로 지속적으로 값을 받아들이는 flow는 suspend functions에서 단일 값을 리턴 받는 형식과 반대되는 개념이라고 할 수 있다. Steam에는 3가지 객체가 존재한다. Producer : stream에 data를 흘려보내는 객체이다. 코루틴을 활용해 비동기적으로 데이터를 방출 가능하다. Intermediaries : 있을수도 없을 수도 있다. 필요한 경우에 방출되는 데이터를 가공하는 역할이다 Consumer : Steam으로 부터 data를 소비(consume)하는 객체이다. Android에서 일반적으로 repository가 producer의 역할이고, 데이터를 활용해 화면을 구성하는 UI가 Consumer의..
Coroutine
2024. 1. 26. 15:57